目前分類:小談好設計 (8)

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iphone 6s 推出了一段時間,  其中最大的特點就是3D touch

如果還不知道這是甚麼碗糕的, 我們請蘋果設計總監小強(Jony Ive)來說明一下

簡單來說在過去的觸控介面的概念是平面的(垂直及水平兩個緯度)

而3D touch增加了一個深度的概念

但目前iphone 6s的狀況比較像能夠感壓的2D操作


3D touch主要有兩個按壓概念

1. peek - 偷看, 窺視

2. pop - 彈出


影片內我們可以發現可以用不同程度的"力道"來按壓進行預覽, 進入檢視, 或在程式間簡單切換.

你可能會覺得這好像沒有比較厲害啊~

但我們可以簡單比較一下查看簡訊並且返回這個動作


有三滴踏曲: 輕按即預覽>放開即回到inbox

沒有三滴踏曲; 輕按進入>瀏覽>輕按左上角回到inbox


看起來是簡單的概念但在使用上可是大大減少了步驟上的操作

減少了對於每次要回上一頁都要點擊左上角的依賴

這個對於大螢幕或是手小的用戶都是一個不錯的升級


另外如果是在訊息中有網址, 對往使用peek也能先預覽網頁內容, 而非進入頁面查看

偷偷告訴大家, 在撰文的過程中爬文發現似乎可以用peek先偷看過訊息後, 再標示為未讀, 這樣就可以不讀不回啦

不過別說是小編教的...


另一個特色就是可以直接在主畫面對App使用peek, 這時常用的功能選單就會跳出

譬如說只要peek一下相機的app, 手指再往下一咪咪就可以馬上自拍了

如果跟妹子自拍可以這麼帥氣, 那妹子還能不跟你回家自拍嗎? 

話說回來這個對於在移動中或是只能單手操作的情境下, 提供相當好的便利性!


雖然說新的介面操作是好處多多, 但衍生的問題就是要使用者重新學習

在這邊先簡單科普一下資"訊處理模型"

這看起來很恐怖的流程圖是認知心理學家認為人類在處理外部訊息的認知模型

今天是星期五嘛~我們就只看上半部就好

最上面的箭頭是外部變化, 也就是人體外界的資訊

中間方塊由左至右分別是:接收, 感知, 決定, 行動.

簡單來說當接收到外部資訊的時候大腦會開始比對過往經驗(就是虛線框框那一坨), 或是從中找出最簡單的方式理解並作出反應

(小編只是讀過一點UI的小嫩嫩, 如果觀念上有錯誤歡迎指教)


讓我再回到3D touch, 雖然勢必須要經過一段學習, 但不用太擔心

因為一個好的介面操作應該是跟現實生活一樣, 有物理原則可以作類比

小編覺得其實使用上的概念有點像相機快門加上滑鼠右鍵選單的感覺

快門半按決定我的對焦點, 確定之後再往深處按下完成快門釋放

類比到3D touch上變成: peek一下App再選擇我真正想要作的動作

以這個概念來操作的確可以讓速度快上許多, 因為減少了介面操作的"層數"


以目前的3D touch的功能來看還有許多限制還沒被打開

譬如目前只有兩階(peek 與 pop)的感壓, 將來一定會有更高階的感壓處理

這樣就能達成在iphone上畫圖的成就(但在小螢幕上稍嫌自謔了點)

以App來說, 遊戲的開發可以有更多的操作概念可以發想, 如武器的切換, 或革命性的遊戲操作與內容

還有小白點跟Home鍵快可以功成身退啦~期待3D touch有更多令人驚豔的應用!



By editor B

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根據氣象局的消息蘇迪勒颱風下午2時中心位置在花蓮東南東方860公里海面上,以每小時23公里速度,向西北西行進。

蘇迪勒颱風近中心最大風速已從每秒45公尺增強為48公尺,已達中度颱風上限,7級風暴風半徑也從250公里擴大為280公里。

不知到大家有沒有開始作防颱準備了呢?

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亮眼的黃色皮膚, 頭戴著風鏡, 身穿牛仔吊帶褲, 說著一口嘰哩哩呱的外星語

這些視香焦如命的小傢伙就是今夏人氣"黃"到爆表的小小兵!!

 Minions-poster.jpg  

這次小小兵的電影是從《神偷奶爸》系列所獨立出來的, 而創造《神偷奶爸》的幕後推手就是來自法國的皮爾柯芬(Pierre Coffin)同時他也為小小兵獻聲配音!

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“A good designer must be able to design anything from a spoon to a city.” ---Massimo Vignelli

 

前兩日剛好是法國國慶日, 也是雷蒙洛伊逝世滿29週年

雷蒙·費拿·洛伊 (Raymond Fernand Loewy1893年11月5日~1986年7月14日)

1893年出生於法國, 年幼熱愛汽車, 飛機等機械

一戰服役於法軍且晉升至上尉, 戰後歐洲經濟大蕭條法國也不例外

抱著對新大陸的憧憬, 雷蒙洛伊身著戎裝並靠著口袋中的50元美金就到美國闖天下了

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 這週來個分類與內文不符, 熱血騎車囉!!!

試乘日記

隨著gogoro曝光度越來越高, 終於就在前兩個禮拜開放民眾試乘

熱愛雙輪騎乘的小編當然也參加了試乘活動, 終於可以嚐嚐gogoro的厲害

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【小談好設計】
這次讓我們認識一下來自德國的迪特.拉姆斯(Dieter Rams)拉姆斯在學生時期時攻讀建築與學習木工,短暫從事建築過後便加入百靈的設計部門,1961年更晉升首席設計師一直到1995年。
密斯.凡德.洛說"Less is more."但這位大老更說"Less, but better!" 他認為"生活中有太多東西其實是沒有必要的"以至於他的產品儼然是去蕪存菁後的設計,沒有太多不必要的線條及裝飾,還給各個產品最純粹的樣貌。雖然拉姆斯的年紀已經是阿公級,但他所設計的產品在現在依然吸引人們的目光,甚至頻果也將這種簡潔洗練的手法作為設計的教條。

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Dieter Rams, 1932. 5. 20

德國工業設計師

 

by B小編

 

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【小談好設計】
還記得上週提到的型隨機能(form follow function)? 就是美國芝加哥學派建築師路易士.蘇利文(Louis Henry Sullivan, 1856-1924) 所提出來的,這位芝加哥學派的老大哥認為「自然間各種物體,均具有一種形狀。也就是說,具有一種結構形式,一種外觀,使我們知道它是什麼東西,使其能與我們,以及其彼此之間分辨得出來。」

1871年的一場大火燒掉了芝加哥三分之一的建築,效率及功能性的高聳商業大樓便成為了解決之道,而傳統學院派建築就暫時被拋在腦後了,在當時他們用新材料及新技術成就高樓的簡潔立面,卻也引發了這種風格根本致命性地缺少文化涵養這般的聲浪,雖然說芝加哥學派只有曇花一現,不過給後代設計的影響也是不小的。之後的包浩斯就是以form follow fuction作為創作教條,並加以醞釀呈現今大家所熟知的"現代主義"。

 

by B小編

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【小談好設計】
DSW (Dining Height Side Chair Wood) & DAW (Dining Armchair
 Wood )誕生於五零年代的經典單椅,散發著濃厚的北歐風格卻是出自於美國設計師夫婦Charles & Ray Eames之手。

當時二戰剛結束,美國百廢俱興,Eames為了能夠讓一般家庭也能負擔得起美觀又耐用的家具同時也能大量生產,而這兩張椅子是他們給當代的答案。無扶手的椅身輕盈優雅,扶手版本的則是穩重卻不失活潑。

有著考慮人體工學的椅身,能夠飽滿的包覆臀部與背部,在初期為了成就這種有機造型而使用了玻璃纖維,除了能夠有良好的支撐,材質本身的特性富有宜人的彈性,進而消除了椅子堅硬而剛強的乘坐體驗。兩款椅身有機美觀卻功能性十足,可以說是型隨機能(form follow function)最好的體現之一,另外這兩種椅身與椅腳與零件都是可以通用互換的, 所以維修方面也相當容易,壞哪裡就換哪裡!隨著環保意識抬頭, 玻纖被可回收的聚丙烯塑料所取代,現在還有誰能夠阻止他們多元的風貌?最後是不是開始覺得DSW&DSW這張椅子完美的有點過份?

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by B小編

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